با Mesh for Teams، مایکروسافت قصد دارد در سال 2022 فضاهای کاری سه بعدی را برای کارگران راه دور بیاورد.
این مفهوم از تبلیغات اخیر "metaverse" استفاده می کند، اما تنها یک پیشرو است.
مایکروسافت قصد خود را برای ایجاد یک پلت فرم سه بعدی همه جانبه به نام "Mesh for Teams" برای جلسات مجازی اعلام کرده است. همانطور که از نام آن پیداست، Mesh for Teams بر روی پلتفرم همکاری تیم های موجود این شرکت ساخته شده و ویژگی های واقعیت ترکیبی Microsoft Mesh را پیاده سازی می کند.پلتفرم مش (Mesh)
ادامه مطلب
جان کارمک چند کلمه هشدار دهنده برای متا و برنامههای متاورز آن صادر میکند که در اوایل امسال اعلام شد، Mesh یک پلت فرم برای جلسات مجازی و سایر گردهماییهای مشترک در واقعیت ترکیبی است. -همه اصطلاحی برای واقعیت مجازی، واقعیت افزوده یا هر ترکیبی از این دو) با استفاده از دستگاههای مختلفی مانند محصولات هولولنز خود این شرکت و هدستهای واقعیت ترکیبی ویندوز و غیره. کاربران آواتارهای ثابتی خواهند داشت که به طور دقیق زبان بدن و حالات چهره آنها را منعکس می کند و می توانند در یک محل کار مجازی پرسه بزنند.
محل های کاری از Mesh for Teams برای دعوت از کارمندان برای ورود به فضاهای کاری سه بعدی یا دو بعدی استفاده می کنند. با نشستن دور یک میز کنفرانس مجازی، کارگران می توانند کارهایی را انجام دهند که در دنیای واقعی امکان پذیر نیست. به عنوان مثال، یک مجری میتواند یادداشتهای خود را در فضای سهبعدی نزدیک یک تخته سفید مجازی ببیند، در حالی که کسانی که ارائه را تماشا میکنند فقط آنچه را که روی تخته مینویسد، میبینند.
این سرویس با برخی از فضاهای کاری از پیش ساخته شده ارسال میشود، اما شرکت ها می توانند خود را بسازند و سفارشی کنند، درست مانند کارمندان که می توانند آواتار ایجاد کنند. هیچ یک از اینها در ابتدا به هدست VR نیاز ندارد. کارگران میتوانند با تلفنهای هوشمند و رایانههای لپتاپ به آنها بپیوندند و فضاهای روی صفحهنمایش خود را ببینند.
طبق پست وبلاگ مایکروسافت در این زمینه، این پلتفرم در ابتدا فقط چهره آواتارها را بر اساس نشانههای صوتی متحرک میکند. صحبت. اما خیلی زود، مایکروسافت قصد دارد با استفاده از وبکمها، برخی از انعکاسهای اولیه حالات چهره کاربران را به آن آواتارها بیاورد.
ما فناوریهایی مانند آن را در ویژگی Animoji اپل برای آیفونها، ابزار جانبی Kinect دیدهایم. برای ایکسباکس 360 و ایکسباکس وان، و حتی در بازیهای آنلاین چندنفره انبوه از سالها پیش، مانند EverQuest 2. این فناوری همچنین در پلتفرم استریم آمازون توییچ، مانند جنبش VTuber و پخشکنندههای نوآورانه مانند CodeMiko، بهطور برجستهای به چشم میخورد.
بزرگنمایی / آواتارهای سه بعدی می توانند در تماس های ویدیویی معمولی نیز در کنار چهره های واقعی ظاهر شوند. مایکروسافت
اعلام مایکروسافت مملو از ارجاعات به "متاورس" است، که اخیراً با اظهارات قصد مارک زاکربرگ، مدیرعامل فیسبوک که متا شده است، دوباره محبوب شده است. این اصطلاح برگرفته از یک رمان علمی تخیلی با عنوان سقوط برفی است، اگرچه این رمان برخلاف لحن خوشبینانهای که متا، مایکروسافت و سایر شرکتهای فناوری که این موج را رهبری میکنند، این ویژگی را با عبارات دیستوپیایی توصیف میکند.
اگرچه زاکربرگ ممکن است اخیراً چرخش به اصطلاح متاورس را اعلام کرده باشد تا حواس خود را از مشکلات عمیق و جدی متا/فیسبوک در کسب و کار اصلی آن منحرف کند، مفهومی که او برای قهرمانی انتخاب کرده است (و اینکه مایکروسافت در اینجا نیز فشار میآورد) پیش از این حرکت است. اکنون چند سالی است که سرمایه مخاطرهآمیز به مقدار بیسابقهای به استارتآپهای محل کار با واقعیت ترکیبی سرازیر شده است.
ادامه مطلب
بازگشت به Second Life این ایده جدید نیست و در پلتفرم هایی مانند Second Life (که هنوز هم وجود دارد) دیده شد. اما سرمایهگذاران و رهبران شرکت بر این باورند که ترکیبی از اثرات اجتماعی و فرهنگی این بیماری همهگیر، پیشرفتهای آینده در فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و دسترسی، پردازندههای قدرتمند تلفن همراه، گسترش کار از راه دور، و برنامههای جدید یادگیری ماشینی این ایده را به ارمغان میآورند. از یک لایه سه بعدی غوطه ور، پایدار، شبکه ای و متناوب در محل کار که به اندازه کافی طبیعی است که برای کارگران و کارفرمایان جذاب باشد.
موانع تکنولوژیکی عمدهای برای تحقق این چشمانداز وجود دارد.
مش برای تیمها با آنچه زاکربرگ و دیگران برای آیندهای دور توصیف میکنند، بسیار متفاوت است، که بیشتر مستلزم فناوری هولوگرام و واقعیت افزوده است. برای تجربههای طبیعی و راحتتر از واقعیت مجازی یا علاوه بر آن. اما این تلاش اولیه مایکروسافت برای سوار شدن بر موج سرمایهگذاران و هیاهوی رسانهای در اطراف مفهوم موسوم به "metaverse" است.
تیم های مایکروسافت وارد بعد جدیدی می شود
مایکروسافت نرم افزار ویدئو کنفرانس در حال انجام جهش از دو بعدی به سه بعدی است Ignite 2021 با معرفی مش برای تیم های مایکروسافت.
از زمان راهاندازی آن در سال ۲۰۱۷، تیمها به لطف پلتفرم مش (Mesh) ویژگیهای جدیدی مانند نمای شبکه، حالت Together و نمای ارائهدهنده که به همهجانبهتر شدن جلسات دو بعدی کمک میکنند، به تکامل خود ادامه داده است. با این حال، با ترکیب قابلیتهای واقعیت ترکیبی مایکروسافت مش و ابزار بهره وری مایکروسافت تیمز، پلتفرم ویدئو کنفرانس مایکروسافت در حال ورود به بعد جدیدی است.
از نیمه اول سال آینده، Mesh for Microsoft Teams تجربههای جدیدی را از طریق معرفی آواتارهای شخصیسازی شده و فضاهای فراگیر که کاربران میتوانند در آن به هم متصل شوند و تجربیات همهجانبهای سه بعدی را به اشتراک بگذارند، فراهم میکند.
آواتارهای شخصیشده همچنین به کاربران Teams اجازه میدهند تا بدون نیاز به روشن کردن جلسات، حضور خود را در جلسات حفظ کنند وب کم ها. آنها حتی می توانند با تماس چشمی ارتباط برقرار کنند و احساسات خود را با استفاده از واکنش های زنده ای که از طریق آواتارهایشان نمایش داده می شود، ابراز کنند. در عین حال، سازمانها میتوانند فضاهای غوطهوری ایجاد کنند که شبیه فضاهای فیزیکی مانند اتاقهای کنفرانس، مراکز طراحی و سالنهای شبکه است، درست مانند تیمز. حالت با هم اما اکنون به صورت سه بعدی
Mesh for Teams طوری طراحی شده است که برای همه کاربران قابل دسترسی باشد زیرا آنها می توانند با استفاده از تلفن های هوشمند، لپ تاپ ها و حتی هدست های واقعیت ترکیبی خود به فضای مجازی جدید مایکروسافت دسترسی داشته باشند. مایکروسافت هولولنز.
علاوه بر شخصیتر، جذابتر و سرگرمکنندهتر کردن جلسات آنلاین، Mesh for Teams همچنین به عنوان دروازهای به متاورس برای بسیاری از کاربران درست مانند کاری که فیس بوک با آن انجام می دهد برند متامایکروسافت همچنین میخواهد به کاربرانش اجازه دهد به دنیای دیجیتالی پایداری که دوقلوهای دیجیتالی از افراد، مکانها و چیزها در آن زندگی میکنند، دسترسی داشته باشند.
در یک جدید پست وبلاگجان روچ، مدیر ارشد فناوری مایکروسافت پلتفرم مش (Mesh) در خدمات مشاوره دیجیتال، متاورس را با نسخه جدید یا دیدگاه جدیدی از اینترنت مقایسه کرد که در آن “مردم برای برقراری ارتباط، همکاری و اشتراک گذاری با حضور مجازی شخصی در هر دستگاهی جمع می شوند”.
کاربران تیم ها همچنین می توانند از اسناد، ارائه ها و سایر محتوای موجود خود استفاده کنند مایکروسافت 365 و با استفاده از این محتوا به صورت مکانی به اشتراک بگذارید و همکاری کنید.
Mesh for Teams در نیمه اول سال 2022 به صورت پیشنمایش راهاندازی میشود و احتمالاً بیشتر در مورد این جدید خواهیم شنید. ابزار همکاری آنلاین و چشم انداز مایکروسافت برای متاورس با نزدیک شدن به راه اندازی رسمی آن.
به دنبال آماده سازی خود برای راه اندازی Mesh for Teams هستید؟ جمع بندی های ما را بررسی کنید بهترین هدست برای تماس های کنفرانسی و بهترین هدست های VR تجاری
تتا بهترین ارز دیجیتال برای سرمایه گذاری
شباهت ارز دیجیتال تتا به بیت کوین باعث شده است تا هر وقت صحبت از این ارز دیجیتال می شود اکثر افراد به یاد بیت کوین بیفتند . در مقدمه باید به معرفی ارز دیجیتال بپردازیم و اینکه اصلا ارز دیجیتال چیست ؟ ارز دیجیتال همان پول الکترونیکی است که تحت مالکیت هیچ کشور و سازمان مشخصی نیست و بر اساس شبکه بلاکچین تعریف شده است . این مقاله در تلاش است تا شما را با ارز دیجیتال دیجیتال تتا کمی اشنا کند .
بلاکچین شبکه ای است که ارزهای دیجیتال در بستر آن مورد معامله قرار میگیرند . مزیت این ارز دیجیتال این است که محدود به موقعیت های مکانی و جغرافیایی نیست و در تمام دنیا قابلیت تبادل دارد و در بستر امن رمزگذاری شده مورد معامله قرار می گیرند .
ارزهای دیجیتال محدود به بیت کوین نمی شوند و ارزهای دیجیتال دیگری نیز وجود دارند که شاید نام آن ها کمتر به گوش شما خورده باشد . از جمله آن ها theta است که تمام ویژگی های یک ارز دیجیتال مانند بیت کوین را دارد اما در جزئیات ممکن است قدری متفاوت باشد .
ارز دیجیتال تتا
این ارز نیز مانند سایر ارزهای دیجیتال بر بستر بلاکچین فعالیت می کند، با این تفاوت که تمرکز این ارز دیجیتال بیشتر برای محتوای ویدیویی انجام می شود و در اصل برای خرید و فروش محتوای ویدیویی شبکه سیلور تی وی به کار می رود . نام توکن های این ارز دیجیتال THETAو TFUEL است . این ارز دیجیتال برای ذخیره سازی نیاز به فضا دارد و ماینرهای این ارز دیجیتال برای ارائه چنین قابلیتی نیاز به اینترنت پرسرعت و قوی تر نسبت به سایر ارزهای دیجیتال دارند .
theta از جمله ارزهای دیجیتالی است که در ایران کمتر شناخته شده است. اغلب پروژه های بلاکچینی تمرکزشان براساس ذخیره داده است اما پلتفرم های پخش ویدیو در این میان فضای درایو بیشتری برای ذخیره سازی لازم دارند .
سرعت انتقال و پهنای باند از جمله ویژگی های حیاتی برای این سرویس ها به حساب می آیند و اینترنت خوب و پرسرعت، نیاز ضروری در این سرویس های به شمار می آید .
تتا چگونه معامله می شود ؟
تتا از دو بخش مجزا تشکیل شده است که بخش اول آن ارائه فیلم های ویدیویی است . بخش اول از گره هایی(node) تشکیل شده است که به شبکه می پیوندند و شکل واقعی تحویل ویدیوی غیرمتمرکز را تشکیل می دهند . بخش دوم نیز برای اهداف تشویقی تشکیل شده است .
روند تغییر قیمت ارز تتا
theta از جمله ارزهایی است که تغیرات قیمتی زیادی را در طول زمان تجربه کرده است . در ابتدای امر نرخ مبادله ای آن دارای نوسانات کوچکی بود و در یک رنج قیمتی ادامه داشت . در سال ۲۰۲۰ و در پی نواسانات قیمت ارزهای دیجیتال، قیمت این ارز دیجیتال با روند کاهشی روبرو شد که این روند در ماه آپریل رشد صعودی خود را آغاز کرد و در ادامه کار خود رشد ۲ برابری را شاهد بود .
افت و خیز تتا در طول زمان
پس از سال ۲۰۲۰ که ارز دیجیتال تتا روند نزولی موقتی را تجربه کرد، هم اکنون توانسته است با ثبات قیمت و رشد صعودی به عنوان یک ارز دیجیتال شاخص خودش را در بازار ارزهای دیجیتال مطرح نماید . کارشناسان معتقداند که رشد این ارز صعودی می باشد و این روند نیز در آینده ادامه خواهد داشت .
حجم معاملات این ارز دیجیتال در سال ۲۰۲۰ تا سقف ۳۸۳ میلیون دلار در روز هم رسید و بالاترین نرخ خود را تجربه کرد .
ارز دیجیتال theta و آینده پیش رو
با توجه به نواسانات قیمت ارزهای دیجیتال پیش بینی رشد و صعودی شدن ارزش این ارز دیجیتال کمی سخت به نظر می آید و طبق گفته تحلیلگران امکان صعود و سقوط این ارز دیجیتال همانند دیگر ارزها وجود دارد .
خلق پلتفرم theta در اثر ترکیب پلتفرم های استریم ویدیوهای آنلاین و بلاکچین ارزهای دیجیتال صورت گرفت. توسعه دهندگان این شبکه ها به فکر افتادند که شبکه ویژه ارسال ویدیو براساس بلاکچین ایجاد کنند.
به تدریج شبکه theta به مکانی برای اشتراک گذاری ویدیو ها به صورت غیرمتمرکز و برای تبادلات توکن آن تبدیل شد.
سازندگان این رمزارز در ابتدای کار متوجه شدند که سیستم ارائه محتوا مشکلاتی وجود دارد. مشکل این بود که این شبکه ها در ارائه خدمات به تمام جهان ناتوان بودند . برخی موارد مانند لگ ، توقف های زیاد و کیفیت پایین ویدیوها باعث شده بود تا برخی از مناطق جغرافیایی جهان در دسترسی به این خدمات غیرقابل امکان باشد.
تتا تصمیم گرفت تا سیستمی را طراحی کند که طی آن کاربران با اشتراک گذاشتن محتوا بتوانند پاداش دریافت نمایند. وظیفه کاربرانی که برای ارائه خدمات پول دریافت می کنند، حفظ کیفیت و سطح شبکه در بالاترین حد ممکن است.
درامد ارائه کنندگان محتوا به آن دلیل که مجبورند برای ارائه خدمات خوب تجهیزات گران قیمتی را به کار گیری نمایند بسیار ناچیز است. این مسئله باعث شده است تا ایده و خلاقیت تولیدکنندگان محتوا تنزل پیدا کند . در پلتفرم theta هزینه های مربوط به تولید محتوا با بالا رفتن حجم کارران و شرکت کنندگان در پلتفرم مش (Mesh) بلاکچین پایین می اید و باعث می شود در نتیجه بالارفتن میزان شرکت کنندگان کیفیت محتوای ارائه شده هم بالا برود.
پلتفرم غیرمتمرکز برای توزیع پاداش ها
افزایش کاربران فعال در شبکه های متمرکز باعث شده است تا پاداش آن ها کمتر شود. این کاربران درآمد خود را صرف هزینه و تبلیغات برای ارتقای پلتفرم خود می نمایند و به این ترتیب سهم سازندگان ویدیوها و بازدیدکنندگان ویدیوها از این میزان ناچیز است.
اکوسیستم تتا به نحوی طراحی شده است که بازدیدکنندگان برای ویدیوهای تولیدی می توانند به صورت مستقیم به تولیدکنندگان ویدیوها توکن ارسال نموده و از آنها حمایت مالی نمایند.
با توجه به این که یکی از اهداف theta این است که می خواهد هزینه های استریم ویدیوها را کاهش دهد ، به کاربران این امکان را می دهد تا بتوانند با صرف هزینه های کمتر ویدیوهای بیشتری را بهره مند گردند. در این سیستم مالی بازدیدکنندگان و تولیدکنندگان نفع مالی زیادی را نصیب خود می نمایند.
نحوه کارکرد theta چگونه است؟
شبکه مش mesh که دارای یک سری نود ناشناس در ارتباط با یکدیگر می باشند در قلب تتا قرار دارد. این نودها در اثر اتصال به یکدیگر پهنای باند لازم برای استریم ویدیوها را تامین می کند.
این پلتفرم در نظر دارد تا با بهبود عملکرد سیستم های استریم ویدیوی خود این کار را با روش های زیر به سرانجام رساند :
- شبکه تعداد زیادی نود دارد که سخت افزارهای مختلفی را در اختیار خود قرار داده است.
- نودها می توانند به caching node تبدیل شوند که قابلیت ذخیره سازی ویدیوها و هم قابلیت استریم کردن آن ها را در اختیار تمام مردم جهان قرار می دهند. این فناوری باعث حل مشکلات سیستم های سنتی استریم ویدیو می شود. این کار باعث می شود تا تمام مردم جهان از هر مکانی به ویدیوهای پلتفرم مش (Mesh) باکیفیت دست پیدا کند.
- نودها در ازای فعالیت خود و برای در اختیار قرار دادن پهنای باند خود برای استریم ویدیوها پاداش دریافت می کنند و این پاداش ها به صورت توکن تتا در می آید. در صورتی که این پروژه موفق شود تیم سازنده پلتفرم معتقد است که ۸۰ درصد هزینه های استریم ویدیو به دلیل حذف دیتاسنترهای بزرگ کم بشود.
چگونه کیفیت و امنیت ویدیوها را حفظ می شود؟
نکته ای که در پلتفرم theta قابل توجه است این است که ماهیت غیرمتمرکز این پلتفرم و وجود نودهای فراوان باعث شده است تا احتمال هک شبکه به شدت پایین باشد. علت آن هم این است که عدم وجود یک دیتا سنتر متمرکز سبب شده است تا شناسایی محل اصلی اطلاعات سخت شود.
نودها در این شبکه موظف اند تا با در اختیار گذاشتن بالاترین کیفیت ممکن پاداش بیشتری را دریافت کنند و این کار باعث شده پلتفرم مش (Mesh) است تا کیفیت محتوای ارسالی نیز بالاتر برود.
روش عملکرد سیستم این گونه است نودهای نزدیک به هم را یکدیگر متصل می نماید و نودهایی که از یکدیگر دور هستند نمی توانند به این شبکه متصل شوند. این کار نیز باعث بالارفتن سرعت بارگذاری ویدیو ها می گردد. قابلیت بارگذاری با سرعت بیشتر و کیفیت بهتر باعث شده است تا مشکل سیستم سنتی نیز برطرف شود .
بلاکچین تتا چگونه فعالیت می کند؟
فرقی که میان شبکه تتا و بلاکچین آن وجود دارد این است که، .شبکه theta صرفا جهت بارگزاری و استریم کردن ویدیوها .ساخته شده است اما بلاکچین تتا برای تامین امنیت و .توزیع پاداش ها ساخته شده است.
ذخیره سازی و ارسال ویدیو نیازمند فضای بزرگی است که این کار از توانایی این بلاکچین بر نمی آید. بلاکچین تتا از الگوریتم اثبات سهام به همراه روش های ابداعی برای توزیع پاداش ها و تراکنش ها بهره میبرد.
در سیستم خلاقانه theta هزاران نود اطلاعات ویدیوها را به صورت مستقیم در اختیار بازدیدکنندگان قرار می دهند. شبکه تتا وظیفه دارد تا کاری انجام دهد که این نودها به بهترین شکل ممکن عمل نماید.
بلاکچین نیز از طرف دیگر مدیریت توکن های تتا را برعهده دارد .و زیرساخت های مورد نیاز را .برای توزیع پاداش ها فراهم می نماید.
مکانیزم های مورد استفاده توسط بلاکچین theta .به این گونه است که یک سیستم دولایه از نودها را .برای این کار به کارگیری می کند .لایه اول جایی است که حداکثر نود .برای اعتبارسنجی وجود دارد .و در مورد اضافه شدن بلاک ها به .بلاکچین تصمیم گیری می نماید.
لایه دوم از نودهای دیگری به نام نودهای نگهبان تشکیل شده است . این گروه از نودها وظیفه دارند تا .از طریق راه های از پیش طراحی شده .به حفظ و تامین امنیت شبکه کمک می نماید.
نکته هایی که باید در مورد این رمزارز بدانید :
Caching node * ها در ازای استریم ها و ویدیوها و .اعتبار سنجی مربوط به آن ها پاداش خود را .در قالب تتا دریافت خواهند کرد.
- تبلیغ ویدیوها و توسط بازدیدکنندگان نیز برای آن ها توکن پاداش به همراه خواهد داشت.
- تولیدکنندگان محتوا نیز در ازای محتوای تولیدی خودشان توکن دریافت می کنند.
- افرادی که کار تبلیغات کسب و کار انجام می دهند .با سرمایه گذاری برروی کسب و کار خود می توانند .توکن های خود را ارتقا ببخشند.
- محتوای پرمیوم نیز از طریق توکن تتا در وبسایت های استریم ویدیو قابل دریافت می باشند.
- تجارت کالاهای مجازی از طریق توکن تتا امکان پذیر است.
- TFUEL به عنوان یکی از زیرمجموعه های تتا و جهت عقد قرارداهای هوشمند مورد استفاده قرار می گیرند.
خرید و فروش
صرافی بایننس امکانات خرید و فروش این ارز دیجیتال را در اختیار کشورهای مختلف قرار می دهد. و به صورت ویژه تر این مبادلات در کشور کره جنوبی رواج دارد.
پیش از راه اندازی کیف پول مخصوص تتا توکن های تتا بر روی پلتفرم اتریوم قابل نقل و انتقال بود اما اکنون با در اختیار بودن کیف پول رسمی مبادلات به صور رسمی بر روی این کیف پول انجام می پذیرد. کیف پول رسمی این ارز در سایت wallet.thetatoken.org موجود است.
میچ لیو درحال حاضر مدیر عامل تتا می باشد که .پیش از ورود به عرصه تتا سیستم سیلور تیوی را .راه اندازی کرده بود که ویژه بازی های ویدیویی می باشد.
جی لانگ نیز از جمله بنیانگذران سیلور تیوی است که .در سال ۲۰۱۵ و پیش از تاسیس تتا .در آن شبکه فعالیت می نمود.
تتا به عنوان شریک تجاری برخی کمپانی ها .از جمله twitch که خدمات بازی های ویدیویی را .ارائه می کند فعالیت می کند. همچنین کمپانی samsungVR نیز به عنوان یکی از پروژه های مهم تتا .به شمار می رود که با آن همکاری نموده است.
معمار اولین سازمان مستقل غیرمتمرکز (DAO) از پروژه اتریوم جدا شد
استفان توال (Stephan Tual) نام توسعهدهندهای است که در سال ۲۰۱۶ اولین سازمان مستقل غیرمتمرکز (DAO) را روی شبکه اتریوم راهاندازی کرد و از قدیمیترین اعضای پروژه اتریوم محسوب میشود. توال در ایمیلی، جدایی خود از اتریوم و به طور کلی حوزه بلاکچین را اعلام کرد. او دلیل این تصمیم را انحراف بلاکچین از مسیر مورد نظر خود عنوان کرد و وضعیت فعلی تکنولوژی بلاکچین را به سیرک تشبیه کرد.
به گزارش میهن بلاکچین و به نقل از د بلاک، استفان توال در سال ۲۰۱۴ تحت عنوان مدیر ارشد ارتباطات وارد پروژه اتریوم شد. او در سال ۲۰۱۵ پلتفرم Slock.it را راهاندازی کرد. این پلتفرم در سال ۲۰۱۶ و تحت مدیریت او اولین سازمان مستقل غیرمتمرکز (DAO) را در شبکه اتریوم به وجود آورد.
دائو اتریوم توانست خیلی زود ۱۵٪ از ETHهای در گردش را جذب خود کند اما در ژوئن سال ۲۰۱۶، دائو اتریوم توسط یک هکر (یا چند هکر) مورد حمله اکسپلویت قرار گرفت و دهها میلیون دلار به صورت ارز دیجیتال از آن مصادره شد. این قضیه باعث رویداد تاریخ هاردفورک اتریوم و پیدایش اتریوم کلاسیک شد. در پی سقوط دائو اتریوم استفان پلتفرم مش (Mesh) توال نیز در سال ۲۰۱۷ از پلتفرم Slock.it جدا شد اما همچنان در جامعه اتریوم تحت عنوان برگزارکننده رویدادها فعالیت داشت. این رویدادها به میتینگهای اعضای پروژه اتریوم مربوط میشود که همه ساله انجام میشود.
استفان توال در نهایت در هفته گذشته با ارسال ایمیلی به اعضای جامعه اتریوم از این پروژه خداحافظی کرد و البته در پستی در ردیت از دلایل این تصمیم خود سخن گفت.
امروز تکنولوژی بلاکچین به سیرکی از NFTهای متمرکز، طرحهای بیپایان پانزی و کلاهبرداری و اوراق بهادار غیرقانونی تبدیل شده است. من هرگز تصور نمیکردم که روزی در این فضا فعالیت کنم. این چیزی نبود که من به دنبال آن بودم.
توال همچنین اعلام کرد که به صورت کلی از حوزه بلاکچین کنارهگیری میکند و از این پس تمرکز خود را روی تکنولوژیهای شبکههای مش (mesh) و ارتباطات رادیویی بر مبنای نرم افزار خواهد گذاشت.
پلتفرم مش (Mesh)
ما به زودی با شما تماس خواهیم گرفت
پیام شما باید بین 20 تا 3000 کاراکتر باشد!
لطفا ایمیل خود را چک کنید!
اطلاعات بیشتر ارتباط بهتر را تسهیل می کند.
- آقای.
- خانم
با موفقیت ثبت شد!
ما به زودی با شما تماس خواهیم گرفت
ما به زودی با شما تماس خواهیم گرفت
پیام شما باید بین 20 تا 3000 کاراکتر باشد!
لطفا ایمیل خود را چک کنید!
گریت فولادی صنعتی
مطبوعات قفل فولاد گریت
گریت فولادی خاردار
فولاد ضد زنگ سنگین
پله های فولادی گریت
پوشش گرانشی گریت
پانل های گچ فایبر گلاس
گریتینگ فولاد ضد زنگ
گریتینگ نوار آلومینیومی
کلیپ های فولادی
ورق فلزی گسترش یافته
صفحه فلزی سوراخ دار
گریت فولاد ترکیبی
نرده های فولادی صنعتی
گریتینگ استریت گریپ
PERF O Grip Grating
من یک شریک طولانی مدت این کارخانه هستم. من در زمینه سفر بوده ام. کارخانه قوی است و کیفیت گرات بسیار خوب است. من با این تامین کننده گریت در سال 2017 همکاری کردم. آنچه که من را شگفت زده کرد این بود که این کارخانه بسیار قوی بود و همچنین یکی از کارخانجات گریت محلی بود.
مشتری من به من گفت که بسیار صاف بود. سرعت تحویل نیز بسیار سریع است، من کالا را در روز 7 روز سفارش می گیرم. و کالاهای ارزان و راحت هستند.
من این کارخانه را در مورد این کارخانه در مورد grating FRP قرار داده ام. سرویس خوب است و مشبک کامل است. دوباره می آیند.
دیدگاه شما